P-Age : Poudlard à travers les âges
Vous entrez dans le jeu, dans le rôle d'un jeune sorcier de 11ans ou d'un adulte. L'histoire se déroule une centaine d'années après Harry Potter, mais la mort du seigneur des ténèbres n'éradiqua jamais le mal.
Quelques années passèrent, les tensions dans le monde des sorciers s'intensifièrent, au fur et à mesure, que le ministère durcissaient ses mesures anti-magie noire. Mais le coup déclencheur fut la fermeture de l'école de Durmstrang. Qui eut pour effet une vague de révolte de sorciers dans de nombreux pays, alimenté par la répression des aurors. Un groupe de mages noirs se forma.


P-Age : Poudlard à travers les âges

Jeux de rôle RPG se situant un siècle après Harry potter dans l'école de sorcellerie Poudlard.
 
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 L'horloge de Mme Wealey

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Messages : 149

MessageSujet: L'horloge de Mme Wealey   Sam 13 Fév - 21:29

Citation :
[size=200]A[/size] chaque heure l'horloge vous amènera par magie dans un lieu du château, vous fera faire des choses.. elle vous apportera bonne ou mauvaise fortune...

[size=200]O[/size]serez-vous tourner l'horloge de Mme Weasley pour gagner le jackpot ?

[size=150]A 1h,[/size] vous posterez un message nocturne dans à l'extérieur du chateau
[size=150]A 2h, [/size]vous gagnerez 10 points
[size=150]A 3h, [/size]vous ferez une farce à un membre du personnel ( préfets compris)
[size=150]A 4h,[/size] vous perdrez 15 points
[size=150]A 5h,[/size] vous vous introduirez dans la salle sur demande en moins de 2 jours sinon vous perdrez 5 points (Si vous y arrivez vous gagnerez 6 points)
[size=150]A 6h,[/size] vous préparez un gateau au citron, il est peu cramé, mais mangeable. (Rien)
[size=150]A 7h,[/size] vous chantez une chanson (parole d'une chanson)
[size=150]A 8h[/size] Vous choisissez une maison (sauf la votre) celle ci gagnera 10 points
[size=150]A 9h[/size] Va mettre le fiasco dans un cours [RPG]
[size=150]A 10h[/size] Fais toi Ami avec un membre d'une autre maison
[size=150]A 11h[/size] Engueule toi avec un membre de ta propre maison (adulte/enfant mélangé)
[size=150]A 12h [/size]Lancez 1d2 et 1d6
Pour 1d2: 1= Gain ; 2 = Perte
Pour 1d6: le nombre de point à gagner ou retirer (x10)
[size=200]V[/size]oici le code à faire :
Code:
[dice]1d12[/dice]
/!\ Seul un modérateur éditera votre message pour dire quel est votre numéro. /!\
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